Где је шах настао?

Шах се описује као стратешка игра вештине коју играју два играча на шаховској табли у којој је сваком комаду дозвољено да се креће у складу са постављеним правилима. Циљ игре је да нападне противника и стави свог краља у позицију у којој не могу да побегну (шах-мат). Сваки играч има 16 комада који укључују једну краљицу, једног краља, два бискупа, два витеза, два топа и осам пјешака. Најстарији артефакти из шаховске игре датирају из око 760. године, а пронађени су у Самарканду у Узбекистану који је био дио древног Перзијског царства. Најстарији шаховски приручник под називом Китаб асх-схатрањ, који значи 'књига шаха' датира из 840-850, а написао га је познати шахиста ал-Адлиар-Руми

Теорије о пореклу шаха

Различите теорије покушавају указати на поријекло шаха модерног доба. Једна од теорија сугерише да је игра еволуирала из кинеске варијације која је почела у 2. веку пре нове ере. Најпопуларнија теорија, међутим, сугерише да је игра потекла из Индије у 6. веку у облику ране индијске игре под називом цхатуранга. У игри су учествовале четири дивизије војске, односно коњица, пешадија, кола и слонови. Комади цхатуранга су касније еволуирали и постали модерни витез, пијун, топ и бискуп. Индијски чатуранга се касније проширио Путем свиле на западу у облику цхатранга у Сасанидској Перзији и на истоку у облику источњачких стратешких игара, као што су киангки, схоги и јангги. Цхатранг се касније преселио у муслимански свијет у облику шатрања након исламског освајања Персије. Схатрањ је углавном задржао перзијска имена комада игара. Шпанци су донели шатрањац као аједрез док су га Португалци назвали кадрез. Остатак Европе је користио варијације перзијског шаха што значи краљ. Термин шах је касније еволуирао и постао енглеске речи као што су шах и провера. Термини "шах мат" и "топ" су такође енглеске верзије перзијских термина шах мат, што значи да је краљ готов и рух што значи кола.

Еволуција модерног шаха

Рани облици европског шаха имали су комаде са ограниченим кретањем на табли. Трансформација у савремени шах почела је 1200. године у јужној Европи; до 1475. године усвојене су многе значајне и фундаменталне промене у игри, као што су пијуни који добијају могућност да унапреде два квадрата у свом првом потезу. У 10. веку краљица је заменила везирски шах, а до 15. века, комад је постао најмоћнији на табли. Цастлинг који је познат и као краљев скок, потез који је требало да обезбеди краљеву безбедност, осмишљен је у истом периоду. Правила игре су формализована у 19. веку да би се укључила правила о пат-позицији.

Асимилација технологије у игру шаха

Двадесети век видео је огромне скокове у компјутерској технологији који је касније асимилован у игру шаха. Увођење ове технологије означило је да први пут програмирани компјутери могу да се играју конкурентски против људи. ИБМ-ов Деепблуе компјутер постао је прва програмирана машина која је победила актуелног шаховског првака 1997. године након што је победила Гаррија Каспарова. Пораст технологије је, међутим, навео неке да покрену забринутост због потенцијалне употребе сродних технологија за варање у шаховским турнирима.